martes, 25 de enero de 2011

Aleatoriedad: ¿Ruina o Maldición?

Por Greg Costykan. Traducido por Ruber Eaglenest.
Revisión por Johan Paz.

El siguiente artículo es una conferencia realizada por Greg Costikyan en la GDC (Game Developers Conference) en Austin (EEUU) en el 2009. Greg Costikyan es un importante diseñador de juegos, pionero en diversos medios y sobre todo en los juegos independientes. Su curriculum abarca una amplia diversidad de géneros y medios, desde juegos de ordenador a juegos de guerra, pasando por juegos de rol, juegos de estrategia, juegos de cartas, juegos de mesa, juegos online, o juegos para móviles. Además es escritor de ciencia ficción. Su dilatada experiencia como diseñador y estudioso de los juegos hacen que sea un orador habitual de convenciones como la GDC o el E3. Además es el fundador de PlayThisThing, básicamente, el blog más importante e influyente de crítica de juegos independientes, donde, probablemente, vierte los mejores artículos de comentarios y crítica de todo el sector. Básicamente, Greg y sus colegas proporcionan al mundo de los videojuegos el tipo de crítica especializada equivalente a la que se puede leer en un dominical sobre cine o literatura; alejada por completo de los comentarios de la prensa especializada que se dedica a crear expectación sobre los juegos comerciales triple A, en un pacto no escrito para evitar verter crítica negativa alguna ante la inminente venta de un título. Para mi, personalmente, Greg y PlayThisThing, son una inspiración, y un motivo diario para aprender a ver más allá de los típicos análisis compartimentados de juegos con sus apartados caducos sobre gráficos, sonido, jugabilidad y valoración general.

La conferencia “Aleatoriedad: ¿Ruina o Maldición?” (clica aquí para leerla en el inglés original). Como su nombre indica, trata sobre los elementos aleatorios en los juegos y el azar, y desmitifica el tópico de que aleatorio o azar sea sinónimo de mal diseño de juegos, ya que el tópico ha ido perdiendo prestigio en el mundo de los videojuegos. Creo yo que es un artículo histórico (en mi opinión; es pronto para que se pueda situar a esta conferencia en el contexto apropiado y en la importancia histórica que se merece. El tiempo lo hará). Sin duda Greg ha puesto mucha materia gris en esta conferencia y creo que la vas a disfrutar de principio a fin.


Aleatoriedad: ¿Ruina o Maldición?

El Valor y el Peligro de la Aleatoriedad en el Diseño de Juegos.

Por Greg Costikyan

En general tendemos a pensar que la aleatoriedad en los juegos es algo negativo, algo malo.