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Mostrando entradas de marzo, 2009

Vectorización de arte infantil

Antes: Después: (Haz click para ver a resolución original) Esta vectorización de un dibujo de mi hija, está realizada de forma más ortodoxa. Cada elemento es autocontenido. Cada cosa que ves es un gráfico que puedo rediseñar, cambiar de sitio, o cambiar de tamaño sin afectar al resto. Luego, dentro de cada gráfico, todos los elementos también están construidos a base de formas al efecto: la cara (redonda), dentro de esta, los ojos, la pupila, el cuerpo a partir de un rectángulo, incluso las botas se realizan a partir de la forma básica del rectángulo. Así, puedo cambiar el diseño de cualquier elemento de forma rápida, por ejemplo, la chaqueta de la pirata, su color, cambiar la pistola por una espada, etc. De hecho. Los personajes están construidos en base a dos modelos: un chico, y una chica (la pirata). El soldado original es el inmediatamente a la izquierda de ésta; luego está copiado y pegado en la posición en el dibujo del resto de soldados, y luego, en cuestión de pocos minutos he

Vectorización a mano (segunda parte)

igo con nuestra amiga la serpiente de la anterior entrega. Cómo le dije a mi compañero Grendel Khan, la forma de vectorizar la serpiente no fue muy ortodoxa. Es más habitual, a la hora de trabajar con herramientas de diseño vectorial, ir haciendo formas generales para luego ir concretando detalles. Por ejemplo, en este caso lo ideal sería hacer la forma de la cabeza, la forma del cuello y la forma de su cuerpo enrollado como tres objetos independientes. Se le da unos colores globales y luego se va afinando añadiendo detalle. A la manera que yo he hecho no deja de ser una chapuza, ya que se crean un número de objetos elevado que hacen más difícil su mantenimiento. Por otro lado, según las características del boceto, puede ser necesario. Este método en Adobe Flash funciona a las mil maravillas, pero en otros programas presenta problemas. En siguientes creaciones iré puliendo mi técnica. Afortunadamente Inkscape tiene la herramienta de relleno de color (el bote de pintura de toda la vida

Vectorización a mano (con Inkscape)

Se me murió mi WinXp. No se si lo dije ya. El caso es que gracias a Jarel tengo un Pentium 4 viejuno, en el que he metido Ubuntu, y el hardware que he podido para acelerar un poco la cosa. Así que debo seguir mi camino. Y el camino del Flash bajo linux pasa por el software libre. Otro día hablaré de las herramientas Linux para programar aplicaciones (juegos) Flash, pero una parte muy importante en la creación de videojuegos es la creación de las piezas de arte, esto es, los los mapas de bits, jpgs, música, sonidos y compañía. El modo natural de incorporar gráficos en Flash pasa por los gráficos vectoriales (un gráfico definido por las lineas, curvas y rellenos de color que definen el dibujo, lo cual hace que no pierdan calidad por más que se amplíen), a pesar que se le pueden meter mapas de bits , yo he optado por lo vectorial, se siente más natural, más plástica que ir amasando montones de píxeles. Además está la dificultad técnica: yo no soy ningún artista plástico, por tanto he enc