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Mostrando entradas de abril, 2009

Pruebas de concepto sobre El Anillo

Este asunto es uno de esos de los que uno no sabe qué fue primero, si el huevo o la gallina. Así que empezaré como se dice, empezaré por el principio de los tiempos. Yo siempre he querido plasmar la interactividad y el modelo de mundo de las AC (Aventuras Conversacionales o Ficción Interactiva) en un juego gráfico convecional . De hecho mis futuras publicaciones a través de este nick Ruber Eaglenest estarán basadas en torno a esta premisa. Otra cosa es que para empezar realice un juego de rol clásico, para aprender, donde lo único en donde puedo destacar sería en una interfaz bien construida, pero nada más. Pero mi motivación principal como programador indie sería la propuesta. Siempre he pensado en El Anillo de Mel Hython como el ejemplo perfecto para esta tarea. El protagonista es un anillo, por lo tanto las acciones posibles son muy limitadas (algo ideal para un control típico de juego gráfico). El anillo no se puede mover, con lo cual no hay que programar complicadas escenas en

Portada de El Anillo, comparativa de estilos

Donde dije versión final digo Diego. Finalmente sí he encontrado un concepto y versión definitiva de la portada; pero para llegar hasta ahí hemos realizado sucesivas iteraciones. La primera versión aparecida al final del anterior artículo, y que imaginé como definitiva fue esta: Me parecía bien, no estaba muy contento con los brillos, pero me resultaba atractiva. También destaca por la firma, que es muy pequeña. Al pasársela a Jarel para que me diese su opinión me dijo que era demasiado chillona, y con razón. Además algunas partes del anillo quedan demasiado vacías y a falta de textura (mas sobre el tema más adelante) necesitaba más zonas de brillo. Su proposición fue la siguiente: Versión impresionante, mi favorita sino fuese porque entonces parece un anillo de plata. El acabado parece que tiene tacto, que tiene volumen, un estilo plástico muy chulo. Tentado estuve de pedir a Jarel el mismo tipo de acabado pero en oro para el anillo. Pero uno tiene que luchar sus propias guerr

Un regalo para Mel Hython

Mel Hython , además de un buen amigo, es uno de los aventureros más importantes de la escena de la Ficción Interactiva de habla Hispana. Entre otros hitos, uno de sus obras más importantes es El Anillo ; una aventura impactante y original que cuenta la historia de Uudrum, el dragón dorado, que al dejarse llevar en la batalla, fue vencido por el mago El Nigróh, lanzando este una maldición que transformó a nuestro "héroe" en un ridículo anillo de oro con forma de dragón que se muerde la cola y ojo esmeralda; condenada su alma de dragón a vivir toda su existencia dentro del ojo. La originalidad reside en que el jugador es ese anillo, por tanto no puedes moverte, no puedes tomar objetos en tu inventario, no puedes volar, mucho menos arrojar fuego por la boca y tragar doncellas acomodadas entradas en carnes; tan sólo puedes aumentar o disminuir de tamaño, esperar todo el tiempo del mundo, hablar con quien te lleve, y brillar para captar la atención del alguien o algo, con la esp