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Mostrando las entradas etiquetadas como Literactiva

Los juegos que importan de Jason Rohrer

[El siguiente artículo apareció originariamente el Jueves, 23 de Julio de 2009 en Literactiva. Fue uno de mis artículos más populares allá, gracias a Jason Rorher, que siempre es un autor interesante al que seguir. Hoy por hoy este artículo no representa la actualidad sobre él, aunque es una buena introducción al diseñador.] Nombre: "Passage" y "Between" Autor: Jason Rohrer Idioma: Inglés (aunque carecen de texto). Género: Experimental Leer Online: No disponible Descarga: Aquí (Passage) y Aquí (Between) Para Windows, Mac y Linux. Código fuente disponible. Jason Rohrer es un diseñador de juegos estadounidense que ha decidido llevar una vida de bajo impacto medioambiental. Junto con su esposa Lauren han elegido para vivir Potsdam, New York, con sus dos hijos Mez y Ayza; donde la vivienda está más barata, tienen suelo para cultivar, y hay una comunidad de cooperación de alimentos. En uno de los países más capitalista y consumista del mundo, la...

La poesía pixelada de Daniel Benmergui

[El siguiente artículo se publicó originariamente el Jueves, 09 de Julio de 2009 en Literactiva.] Nombre: "Storyteller", "I Wish I Were The Moon" y "Today I Die" Autor: Daniel Benmergui Idioma: Varios. Género: Experimental Leer online: Aquí (Storyteller), Aquí (I Wish I Were The Moon) o Aquí (Today I Die). La experimentación en los juegos independientes tiene una historia muy reciente, de apenas cinco años acá. Sus ciclos de desarrollo son, por tradición, más elevados que los de la Ficción Interactiva tradicional, tal y como la conocemos, que tiene una historia de más de una década y una comunidad cohesionada; por tanto esos cinco años son apenas nada en cuanto a narrativa interactiva se refiere. Su camino es lento, y sus experimentos no siempre van orientados hacia el aspecto más narrativo. Aun así tal evolución existe; hay una creciente tendencia a realizar prototipos altamente experimentales que motivan la evolución del medio y...

Literactiva se acabó

Tristemente Literactiva ha llegado a su fin . Una verdadera pena, pues deja un vacío que era indispensable entre las diversas webs y blogs sobre literatura interactiva. En un extremo están los académicos, seguidos por la literatura digital, que para ellos consiste en poner relatos convencionales en un blog, o relatos convencionales cargados de enlaces (hipertexto); y en otro extremo más alejado están los juegos de texto, aventuras convencionales completamente ignorados por los primeros, menospreciados, casi diría yo. Literactiva servía de puente de unión a cualquier aspecto de la literatura interactiva, de forma que podría haber sido un reflejo eficaz de cualquier tipo de literatura digital, sin menosprecios, ni pomposidades académicas. Una tarea importante y encomiable, donde Literactiva no pudo estar a la altura y finalmente murió por inanición. Veo difícil que alguien se le ocurra repetir tal concepto necesario, y que los blogs existentes eliminen su menosprecio a la Ficción Interac...

Las estadísticas también son Literatura (comentario de Endgame: Singularity)

[Este artículo se publicó originariamente en el podcast nº 4 de Literactiva.] Bajo este título claramente falso me dispongo a presentar a la audiencia de Literactiva un género de juegos que lleva con nosotros prácticamente desde los inicios: son los juegos de gestión de recursos y simulación basados en texto. Quizás más de uno se acuerde de juegos como Dictator de Don Priestley 1 , del viejo Spectrum; o el pionero Hamurabi 2 , con sus múltiples clones. Quizás pienses que son cosa del pasado, pero la gran popularidad de Pandemic 2 3 , donde tomamos el papel de un virus, bacteria o parásito cuyo objetivo es esquilmar a la raza humana, nos hace ver que este género aún tiene mucho que decir (eso sin hablar de la gran capacidad didáctica de Pandemic. Al estar basados, la mayoría, en conceptos de la vida real, son unas herramientas de aprendizaje impagables). En el tiempo de auge de este género, mediados de los 80, los gráficos no eran muy espectaculares, y la representación de una simulac...

Edmund

[El siguiente artículo apareció en el podcast número 3 de Literactiva . Trata sobre un juego llamado Edmund que se basa en el tema de la violación. Recomiendo jugar, si tienes estómago para ello, antes de seguir leyendo, pues se destripa la trama en pro del análisis.] Continuamos la temática dejada en el artículo anterior del podcast: la violación. Aunque en The Path, finalmente la cosa no fue tan grave como parecía, en el juego que tocamos hoy: Edmund, se aborda el tema con una explicitud demoledora que dejará al jugador horrorizado. El juego, realizado por el autor indie Paul Greasly, trata sobre dos personajes y una serie de eventos entorno a un violador llamado Edmund. Surgió en la comunidad Tig Source. Estos sacan  que de vez en cuando un concurso temático. El tema en esta ocasión era doble, Adultos/Educacional; sin implicar que el tema tuviese que ser erótico. Edmund quedó en primer puesto, un premio bien merecido aunque no exento de polémica: Edmund es un juego sólo ...

The Path

The Path by Tale of Tales Comentario por Ruber Eaglenest. NOTA: Este artículo apareció verbalizado por Xavier Carrascosa en el podcast de Literactiva número 2. allá por el 2007, un podcast ya extinto. Ha sido republicado aquí sin apenas correcciones. Aunque Literactiva trata principalmente sobre literatura digital interactiva, se ha demostrado que la narrativa interactiva, en todos los medios, así como los juegos tratados como arte, son interesantes para nuestros lectores. Es por esto que en este podcast hemos decidido abrir una ventana a estos mundos de la mano de nuestro colaborador Ruber Eaglenest, quien firma el guión de esta sección. Tale of Tales es una compañía independiente que busca realizar juegos artísticos alejados de las convenciones habituales de la industria. De hecho se consideran artistas de nuevos medios que han abrazado el 3D en tiempo real para sus propios fines. Por contra a otros juegos artísticos que hemos visto de desarrolladores independientes ...