Ir al contenido principal

Entradas

Vectorización de arte infantil

Antes: Después: (Haz click para ver a resolución original) Esta vectorización de un dibujo de mi hija, está realizada de forma más ortodoxa. Cada elemento es autocontenido. Cada cosa que ves es un gráfico que puedo rediseñar, cambiar de sitio, o cambiar de tamaño sin afectar al resto. Luego, dentro de cada gráfico, todos los elementos también están construidos a base de formas al efecto: la cara (redonda), dentro de esta, los ojos, la pupila, el cuerpo a partir de un rectángulo, incluso las botas se realizan a partir de la forma básica del rectángulo. Así, puedo cambiar el diseño de cualquier elemento de forma rápida, por ejemplo, la chaqueta de la pirata, su color, cambiar la pistola por una espada, etc. De hecho. Los personajes están construidos en base a dos modelos: un chico, y una chica (la pirata). El soldado original es el inmediatamente a la izquierda de ésta; luego está copiado y pegado en la posición en el dibujo del resto de soldados, y luego, en cuestión de pocos minutos he...

Vectorización a mano (segunda parte)

igo con nuestra amiga la serpiente de la anterior entrega. Cómo le dije a mi compañero Grendel Khan, la forma de vectorizar la serpiente no fue muy ortodoxa. Es más habitual, a la hora de trabajar con herramientas de diseño vectorial, ir haciendo formas generales para luego ir concretando detalles. Por ejemplo, en este caso lo ideal sería hacer la forma de la cabeza, la forma del cuello y la forma de su cuerpo enrollado como tres objetos independientes. Se le da unos colores globales y luego se va afinando añadiendo detalle. A la manera que yo he hecho no deja de ser una chapuza, ya que se crean un número de objetos elevado que hacen más difícil su mantenimiento. Por otro lado, según las características del boceto, puede ser necesario. Este método en Adobe Flash funciona a las mil maravillas, pero en otros programas presenta problemas. En siguientes creaciones iré puliendo mi técnica. Afortunadamente Inkscape tiene la herramienta de relleno de color (el bote de pintura de toda la vida...

Vectorización a mano (con Inkscape)

Se me murió mi WinXp. No se si lo dije ya. El caso es que gracias a Jarel tengo un Pentium 4 viejuno, en el que he metido Ubuntu, y el hardware que he podido para acelerar un poco la cosa. Así que debo seguir mi camino. Y el camino del Flash bajo linux pasa por el software libre. Otro día hablaré de las herramientas Linux para programar aplicaciones (juegos) Flash, pero una parte muy importante en la creación de videojuegos es la creación de las piezas de arte, esto es, los los mapas de bits, jpgs, música, sonidos y compañía. El modo natural de incorporar gráficos en Flash pasa por los gráficos vectoriales (un gráfico definido por las lineas, curvas y rellenos de color que definen el dibujo, lo cual hace que no pierdan calidad por más que se amplíen), a pesar que se le pueden meter mapas de bits , yo he optado por lo vectorial, se siente más natural, más plástica que ir amasando montones de píxeles. Además está la dificultad técnica: yo no soy ningún artista plástico, por tanto he enc...

Lost Winds: Épica para niños

A los jugadores de videojuegos nos encanta la épica: juegos de proporciones grandiosas donde encarnamos a un héroe que debe salvar el mundo. Algunas series de juegos basan toda su trayectoria histórica en este tema, como la saga de Zelda, que repite una y otra vez las mismas mecánicas y temáticas de juego perfeccionándolas en cada entrega, salvo contadas ocasiones donde se desvían un poco para contar otro tipo de historias (como en Majora's Mask, que es un cuento siniestro sobre la muerte). Evidentemente los niños también gustan de estos temas, sin embargo son contados los productor que ofrecen cuentos épicos y que a la vez estén orientados a un público infantil (una vez más hablo de usabilidad: un videojuego diseñado para que pueda jugar un niño, no que los temas sean anodino); la cuenta de los juegos de este tipo existentes orientados para niños es fácil, es cero, bueno, uno, si contamos el juego que da título a este artículo. Pueda parecer que si existen juegos para un públi...

4 juegos para 3 reyes magos tardíos

El tedio de las vacaciones terminó, y un año duro nos espera por delante. Así que, ¡Feliz 2010! Afortunadamente los tres reyes magos de oriente se han portado bien (no muy bien, ni sobresaliente, bien nada más) y han dejado en mi hogar cuatro flamantes juegos nuevos (podían haber sido más, pero aún a día de hoy es tabú regalar videojuegos por navidad... no sé, da la sensación de que temen promover un vicio insano, cuando es todo lo contrario, una expresión artística en su mejor momento, y es un tipo de juguete que no ocupa espacio). Empecemos por el que más ha gustado a mi pequeña: "Shinchán, aventuras de cine" . Una nueva entrega del personaje favorito de todos los niños, esta vez con aventuras que recorren levemente los argumentos de todas sus películas, consiguiendo un compendio monumental de escenarios variados que harán las delicias de los más pequeños que conozcan todas sus películas de principio a fin. Hablando de las películas de Shinchán. No puedo dejar de ...

Cómo se hizo la traducción de Las Reliquias de Tolti-Aph

En este tiempo de paro de mi blog, debido precisamente a la crisis actual que asola el país, me ha dado tiempo a traducir un juego completo desde el Inglés al Español. Se trata de The Reliques of Tolti Aph de Graham Nelson (de forma abreviada ROTA); un ejemplo de programación del sistema de creación de aventuras (o Ficción Interactiva) Inform 7. El resultado final se puede ver en la web: http://www.caad.es/informate/infsp/Reliquias%20de%20Tolti%20Aph/ Ha sido un trabajo estupendo; intenso, de dos semanas a tiempo completo, traduciendo sin parar, mañana y tarde, y con la ayuda técnica de Sarganar. Al término de estas el juego era perfectamente jugable en Español, pero aún así he generado unas transcripciones de unas partidas de inicio a fin del juego ahondando todo lo posible en todos los textos de la obra, y se los he pasado a un editor para pulir, criticar, corregir el texto... tras varios días intensos de leer en Inglés, la traducción directa al Español sale sobre todo poco natu...

De vuelta

Cuando uno empieza a plantearse la utilidad de un blog y usa el mismo para expresar esas dudas, es que la cosa va mal. Es el síntoma más usual de que el fuelle se ha acabado, las ideas se han secado, o sencillamente no se tiene nada que contar. Puedes comprobarlo en cualquier blog que lleve meses o años sin actualizar, invariablemente el último artículo publicado se parece a este; se divaga sobre la naturaleza del mismo, o se incluyen problemas personales fuera de tema, más cuando nunca antes se habían mezclado: tiene un excelente blog dedicado a juegos de todo tipo y llega un día y ¡plás!: que si me he casado, que si crisis personal y ¡ala!, otro blog ocupando sitio en el cementerio de coches. Mi caso precisamente puede ser uno de tantos, salvo porque yo cada vez tengo más claro lo que quiero con este medio y cómo he de conseguirlo. Por un lado uno siempre desea tener el máximo de lectores posibles, pero es peligroso medirse por ese baremo; dos de mis blogs favoritos apenas tienen com...